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10/07/2007 有了R4之后…… 话说R4的Ctrl+c/Ctrl+v还真是方便,用来测试自己胡搞瞎搞的《应援团》不错啊,但其实也只是步骤简化了些,无奈老PC的USB还是1.1的,c/v的速度优势并不比m3l明显多少……而且目前只有一张microSD,m3l上没玩够的游戏依然是主力~~~
最近一直在搞YYjoy论坛的图标,活跃脑细胞的好时候啊~~~坚持不用素材的缺点就是进度稍慢,加上本人慢悠悠慢悠悠~~~嗯,今天终于差不多要做完了……或者是明天……没准又犯懒了的说,嘿嘿。能做出完全自己想法的东西,始终是最舒服的,虽然在别人眼里可能不比用素材好哪去,这都无所谓啦,没准哪天我的东西还能被别人拿去当素材用呢,喉喉喉喉~~~做原创的人终归要有的,咱好这口儿,就做下去。 22/06/2007 《动画国度 记忆之巅》桌面壁纸放送!获了个奖~~~喉喉喉喉 庆祝yyjoy儿童节活动专区“DIY封面活动”圆满结束,小dea的作品获了个奖哈~~~
◆by deapho◆《动画国度 记忆之巅》倾情发布!!!
早在ids发售之时,神游就曾向外界透露一部完全由国人原创的DS作品正在开发之中,之后便再没有任何消息,就在人们早已将这事情淡忘的时候,2007年6月10日,这个普通的普通的普通的日子里,神游相当低调的在官方网站上公开了这部神秘作品的相关信息,并将于6月11日起举行“关注国产游戏,拿idsl”超大型赠送活动,感兴趣的朋友请赶快登录该活动网页http://www.ique.com/games/al.htm了解详情!!!
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。 游戏介绍:
《动画国度 记忆之巅》(以下简称《AL》)由隐藏于上海的神游deapho开发部开发,是神游实施自主研发游戏软件战略的重要作品。本作是聚集了众多家喻户晓的中国国产美术片角色的游戏,可以想象如果能够赶在暑期发售,必将取得不错的销量,我们似乎已经听见deapho开发部的制作人员提前庆功的声音了! 从目前获得的少量信息我们可以了解到的是游戏发生在Animation Land,一个与现实世界平行的动画的世界,在经过了高度的繁荣之后,逐渐陷入了混乱之中,一个被称为“影”的组织(制作人旁白:“今年流行影~~~”)迅速扩张,他们不断吸食大地的营养,最终威胁到了这个世界的核心——灵感之树的生存,如果灵感之树的生命力减弱,所有动画中的正义角色都将进入永恒的长眠之中,而现实世界的平衡也将被破坏,为了不使灵感之树枯萎,Animation Land的使者来到现实世界寻求人类的帮助,只要唤醒对动画颠峰时刻的记忆,就能对抗“影”,拯救动画的世界。主角叶方舟,作为常识中那个被选中的人,开始了充满希望的战斗!
斜上方45度视角,半回合制系统,上屏显示被选中角色的状态,各项数值一目了然
华丽的必杀技特写画面,并可以选择是否开启战斗动画 制作人访谈: ——首先请问选择国产动画为题材的理由。 deapho:一开始提出儿童节怀旧的主题时,脑海中最先浮现出的就是伴随我们这一代人度过美好童年时光的优秀的国产美术片,之后便立刻开始收集相关的资料,今年是中国美术电影诞生81周年,唐僧师徒度过了九九八十一难取得真经,中国的动画也同样经历了很多坎坷,这款《AL》也是我们献上的一份祝福,祝国产动画蓬勃发展。 ——为什么要选择S·RPG类型? deapho:本来就比较擅长S·RPG类型的游戏。《AL》中汇集了众多动画作品,为了让玩家能够操纵尽可能多的角色,并且还能表现出作品的故事性,S·RPG可以说是最合适的类型。 ——角色风格是如何决定的? deapho:原作品中确实包含了传统手绘、木偶、剪纸等多种风格,在进行了多种尝试之后,我们敲定了现在的手绘风格,并融入了角色设计师个人的一些想法,总体上还是保留了原作的韵味的。 ——是啊,能感受到各个角色的魅力呢。 deapho:是的,S·RPG中塑造出丰满的角色是个重点。为此我们还特地拜访了任天堂旗下的IS、眼镜、SE,他们制作S·RPG类型都是非常有经验的,在交流中我们学到了很多东西,《AL》的制作过程中也得到了他们多方面的帮助。 ——这样的话《AL》就更值得我们期待了!感谢deapho在百闲之中接受我们的采访。 deapho:谢谢。敬请期待! 写在最后: 本帖所有内容均为deapho原创,文中所述事件纯属虚构,如有雷同……那是我们最期望的了~~~要是YY过头了还请各位见谅! 支持国产游戏,支持国产动画,祝大家考学顺利,工作如意,身体健康,游戏快乐 ! 03/05/2007 懒人……春季用头像更新…… 天暖和到都出汗了,头像更新了……貌似都夏天了的说……
绿色环保发芽主题……注视三分钟有助于缓解眼部疲劳……
终于只穿一层衣服了,凉快儿……已经有n个人问候过我“你不热么”……
不往相册里放了,动画版在这里http://blog.sina.com.cn/u/4cea36170100085q 29/04/2007 #6005 单人舱巡航飞梭 刚画完的,以下是胡编乱造的参数设定,应该基本符合物理定律……因错误数据引起的飞行事故本人概不负责……
机体名称:单人舱巡航飞梭
尺寸:全高2.4米
重量:16.8吨
发动机出力:400KW
推进力:28000KG
加速度:1.02G
座舱:收纳式单人座舱
武器装备:火神炮x2
都上传了才想起来应该加个人在旁边作比例参照,不改了,下次记着……呃……这两天又脑袋空空了…… 26/04/2007 来搞搞SF设定图,喉喉 万恶的MSN空间啊……先是图片预览改的比以前更差,图片高度限制得更厉害了,缩图质量又那么XXX……让不让人传纵向的图了啊……再是这两天登录不了,不知道又搞了啥飞机,目前没看出有啥变化来……呃……
前两天做了点SF的设定图,自我感觉良好,挺像那么回事,看来做这个还是不成问题地~~~嗯……应该多看看机器啊电子元件啊之类的资料,搞得更专业一点,这样才能更容易忽悠人~~~喉喉,喉喉。 19/04/2007 原画设定集开动! 线稿都是以前画的了,近期开始上色,终于拿出些满意的设定作品来了,舒坦啊舒坦~~~第一张,编号#3015!呃……被编号吓到了吧……喉喉喉喉,特别公开!设定集编号规则:#(3)(015)——“3”是系列编号,“015”是系列下的次序编号,所以#3015就是指3系列第15张设定稿,神奇~神奇~也就是说前面还有14张线稿要上色……其实……后面也有十多张呢……呃……还有其他系列的n多张……我慢慢画去了……
设定集里就不做诗了……想不出来……昨天收集到了《星战》的原画设定,超震撼的说!!!学习中…… 13/04/2007 狗狗dea的叶方舟 前天去公园读书,碰巧遇到个陌生人……呃……遇到陌生人还叫碰巧……原来是个搞艺术的前辈,一下午时间大谈特谈了一番人生,临走时相互留下了联系方式,就这样交到了一个新朋友……真是相当神奇的事呢~~~昨天一早起来(……其实不是一早Orz……)觉得应该做些什么,于是下午就没出门,花了6个多小时画完,今天又作了一首诗,《狗狗dea的叶方舟》便完成了!哦喉喉喉喉!同时,我在blogcn的空间也正式更名为《狗狗dea的叶方舟》,这样才能与自己的生活接轨,更温馨些~~~
叶方舟
芳草郁郁香馨散,
匍藤漫漫月光伴;
三分稚气初晨懒,
一叶方舟黎明畔。 05/04/2007 闪耀dea清晨~~~ 用了大约10个小时,终于完成了!一个阳光暖暖的早晨,和狗狗欢快的走在deafield上,哼着小曲:“小白小白……
快乐永远是最重要的~~~后面的保持队形,快乐开始传递了! 04/04/2007 刚完成的作品——《比肩》 呃……今天状态不错的说,竟然还作了首诗~~~你太有才了……一定会有人这么评价的,喉喉喉喉~~~
比肩——不知道为啥就想到了这么个词,查了查字典,果真还就有这个词,嗯……好……好词……有点另类的味道,自豪一百遍先~~~还有个典故的说,相传n久n久以前,有两个人儿,住在背靠背的两座山上,简称背背山……咳……欲知详情请自行查阅……懒的查的请自行YY……
比肩
清风送香暖柳绿花红,
凝石筑白塔霓夜朦胧;
昂首千百旋未了苍穹,
比肩有几人愿相情浓。 02/04/2007 不能闲着,得玩起来~~~ 《找茬博物馆2》全解模式350张图全部完成,但愿近视不要增长350度……比起前作,图片数量的增加还是小事,最头疼的是“最后一个错误”往往是一个非常细微的差别,在分辨率非常有限的屏幕上,几乎就是一两个象素点,这无非是对视力的挑战……NBGI和眼镜厂……你们果然是一伙的……可以说本作在对“找不同”的理解上,完全输给了前作。
因为以前从没留意过《超执刀》这个游戏,以至于主观的认为这是个ACT类型的游戏……结果当然是理解错了……原来是个扮演外科医生动手术的说~~~而且,一个关键问题是,这游戏真糁人!相当糁!当你吱吱吱噗噗噗的为病人开刀时……呃……又起鸡皮疙瘩了……略过……总之是个好游戏,不过为了身心健康,请谨慎选择,提前做好心理准备。
《DQMJ》,仍然继承了《DQ》系列“另类蝌蚪文菜单”的光荣传统,好在《DQ》的系统都比较简单,只需牢记那几行文字即可。升级慢,又一大传统Orz,好吧,把没用的怪兽放进棺材先……刚开始玩,还没体验到怪兽配种的吸引力,不过我对这种方式的收集貌似不太感兴趣,不知道和《PM》系列比起来有啥区别。我只想说,我从来都是冲着鸟山明来的= =;
不禁想唱一首歌……《死了都要玩》…… 26/03/2007 继续与汉化过的和正在汉化的游戏同步!自作主张对已推出汉化版的《生存之子——迷失蔚蓝》做个封面的补完,喉喉,日美版各汉化一张,听说《2》也在汉化中,支持 + 期待!另外一张是YY汉化组正在汉化的《黄昏旅馆》,由于日版足够大小的封面图片没找到,只汉化了美版,副标题也有些出入,感觉先文字后数字的排列比较好看些,呵呵……呵呵……自己感觉这次的修改难度不是太高,呃……画圈圈反省一下……
最近挑战《找茬博物馆2》中,目前进度全解260张完毕,听说总共350张……快了,快了!今晚再攻破50张,喉喉喉喉~~~
嗯……再次懒懒的消失…… 18/03/2007 三张~~~紧跟汉化小组进度,嘿嘿嘿嘿应Fate汉化组要求汉化了《深邃迷宫》封面,不知道能否被采用呢,喉喉喉喉~~~在这里祝《深邃迷宫》汉化工作进展顺利!前段时间PGCG的《动物之森》测试版也放出了,感动~感动~为了期待完全汉化版,分别汉化了日文版和欧(美)版的封面。下次希望继续同汉化小组合作~~~ 28/02/2007 闲着也是闲着,DS封面汉化图奉上~~~大部分都是年前做的了,这几天犯懒了,进度很慢……还想着把所有的DS游戏封面都汉化个遍……这个想法太猖狂了,平均一天就有一个新游戏的说……除非我真的每天都闲着……那也恐怕完不成……饿死了先……呃……我很爱用省略号……现阶段的目标是先搞热门游戏和目前有汉化组汉化的游戏,然后是改起来有难度的,其他的……估计也没空了,喉喉喉喉……
最后说明一下:本人汉化DS游戏封面图片只是出于兴趣、学习、研究之用,请勿擅自修改或用于商业用途!如有汉化组需要,请与本人联系~~~
27/02/2007 随笔……从来都想自己应该写些什么,从来都没有能够平静下来整理自己的思路……或许,我真的是个没什么想法的人,或者说,是我不愿意将自己的想法表达出来……还记得曾经在高中时又遇到的老同学问我说:“什么时候变得这深沉了?”我不知道该怎么回答,他说得没错,我确实变了,这种变化我自己也很清楚……可能有人会说,这很正常,人长大了么,我也很愿意这么去想,但是,每当把回忆和现实进行对比的时候,我才发现,有些事应该去把握,而有些人应该去珍惜……忧郁——也许用这个词形容现在的我再合适不过,因为此时我又在想,我真应该把这段笔记写完么? 总在混乱之中表现出那么一点理智,又在理智之后踌躇不定,如此的循环……我要继续寻找自己…… |
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